ゲーム
キングダム ハーツ完全ガイド:シリーズの沿革・戦闘進化・ディズニー世界の魅力を初心者向けに詳解
はじめに — なぜ「キングダム ハーツ」は特別なのか 「キングダム ハーツ」シリーズ(Kingdom Hearts、以下KH)は、ディズニーの世界観とスクウェア(現スクウェア・エニックス)のRPG的演出を融合させたアクシ […]
ニンテンドーDSiの全貌:発売背景からDSiウェア、互換性の変化と現在への影響まで
イントロダクション — ニンテンドーDSiとは何だったのか ニンテンドーDSi(以下DSi)は、任天堂が2008年に投入した携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」シリーズの改良モデルです。単なるマイナーチェンジに留まらず、デ […]
ニンテンドーDS Lite徹底解説:特徴・開発背景・市場影響と後継機比較
はじめに — ニンテンドーDS Liteとは ニンテンドーDS Lite(以下DS Lite)は、任天堂が2006年に発売した携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」シリーズの改良版モデルです。折りたたみ式のデュアルスクリーン […]
ファミコン ディスクシステムの全貌:技術特徴・流通モデル・遺産と保存課題を解説
はじめに — 「ディスクシステム」とは何か ファミリーコンピュータ ディスクシステム(以下ディスクシステム)は、任天堂が1986年に日本国内向けに発売した、ファミコン(Family Computer/Famicom)用の […]
Age of Empires II(AoE2)の設計哲学と文明差、キャンペーンから競技シーンまで徹底解説
はじめに 「エイジオブエンパイアII(Age of Empires II)」は、歴史を題材にしたリアルタイムストラテジー(RTS)の金字塔です。1999年にEnsemble Studiosが開発、Microsoftが発売 […]
キャンペーンモードの設計を徹底解剖:ナラティブ・進行・レベルデザインとジャンル別特性
はじめに — 「キャンペーンモード」とは何か ゲームにおける「キャンペーンモード」は、プレイヤーが一連の目的や物語に沿って進行する単独のプレイ体験を指します。単純なミッションの集合を越え、物語(ナラティブ)、進行(プログ […]
オープンワールドの設計原理と歴史・未来:自由度と意味ある成果を両立するゲームデザイン入門
序章:オープンワールドとは何か 「オープンワールド」という言葉は、プレイヤーが比較的自由に移動し、目標や行動の順序を自分で決められるゲーム空間を指します。狭義には「線形でない探索と選択の自由が核となる設計手法」を意味し、 […]
Counter-Strikeの全体像:歴史・戦術・競技環境をCS:GOからCounter-Strike 2まで徹底解説
概要 「Counter-Strike(カウンターストライク)」は、テロリスト(T)と対テロ部隊(CT)がラウンドごとに勝敗を競う、ラウンド制のファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームシリーズです。1999年にHa […]
Portal(ポータル)の革新性を徹底解剖:開発背景・ゲームデザイン・文化的影響を総覧
はじめに — 小さな実験室から生まれた大きな革新 「Portal」は、2007年にValveが発売した一人称視点のパズルアクションゲームであり、短時間で終わる密度の高さと独特のゲームプレイ、皮肉めいたユーモアによってゲー […]
2Kの歴史と戦略を徹底解説:NBA 2KからBioShockまでの代表作と産業影響
はじめに — 2Kとは何か 2K(一般には「2K Games」として知られる)は、アメリカの大手ゲームパブリッシャーで、親会社はTake-Two Interactiveです。2005年にTake-Twoが設立したパブリッ […]

