全般
音楽制作で使いこなす周波数変調(FM)合成:理論・実践・制作テクニック
周波数変調(FM)合成とは周波数変調(Frequency Modulation、以下FM)は、ある信号(搬送波、キャリア)の瞬時周波数を別の信号(変調波、モジュレータ)で変化させる合成技法です。音響分野におけるFM合成は […]
転調のすべて:理論・技法・実例から学ぶ作曲と分析
転調とは何か 転調(modulation)は、楽曲の調(キー、tonal center)をある場所から別の場所へ移す技法を指します。結果として新しい主音(トニック)が提示され、聞き手の調感(tonal perceptio […]
変調とは何か:音楽理論・種類・実践テクニックを場面別に解説
変調とは—基本の定義と役割変調(へんちょう、modulation)は、音楽において調(キー)をある調から別の調へ移行させることを指します。狭義には「長調から短調へ」や「ハ長調からト長調へ」のような調性の移り変わりを意味し […]
「タイトル曲」の役割と戦略:制作・配信・マーケティングから読み解く
タイトル曲とは何か — 定義と日本語表現 「タイトル曲(タイトル・トラック)」とは、アルバムやシングルと同じタイトルを持つ楽曲を指します。日本語では「表題曲」「タイトル曲」と呼ばれ、シングルの場合は盤の“表題”となる楽曲 […]
サウンドスケープデザイン: 空間音響の理論・手法・実践ガイド
サウンドスケープデザインとはサウンドスケープデザイン(soundscape design)は、ある環境の「聴覚環境(acoustic environment)」を人々がどのように認識・経験し、どのように感じるかを設計・改 […]
サウンドデザイナーとは何か — 役割・技術・キャリアと最新動向
サウンドデザイナーとはサウンドデザイナーは、映像、ゲーム、舞台、インスタレーション、製品などあらゆるメディアにおいて音を設計・制作・実装する専門職です。単に効果音を作るだけでなく、ストーリーやインタラクション、空間表現を […]
音響監修とは何か──現場・制作・配信までを貫く音の設計図(実践ガイド)
はじめに:音響監修の重要性 映画、ドラマ、アニメ、ゲーム、舞台、イベント、あるいは企業の映像コンテンツにおいて、音は視覚に匹敵する情報量と感情伝達力を持ちます。音響監修は単なる音作りのテクニックだけでなく、作品の世界観や […]
効果音設計の完全ガイド:録音・合成・実装から最適化まで
はじめに:効果音設計とは何か効果音設計(サウンドデザイン)は、映像作品・ゲーム・アプリ・インスタレーションなどで用いる環境音、動作音、インターフェース音、トランジションなどを設計・制作・実装する作業全般を指します。単に素 […]
サウンドディレクションとは何か:音楽・音響制作の戦略と実務ガイド
はじめに:サウンドディレクションの定義と重要性サウンドディレクション(音響方向付け、音響監督的業務)は、作品の音に関する総合的な指揮と設計を指します。単に効果音やBGMを作るだけでなく、作品の世界観を音で統合し、制作工程 […]
レコーディングエンジニアリング完全ガイド:録音技術・機材・ワークフローの深堀り
はじめに — レコーディングエンジニアリングとは何かレコーディングエンジニアリング(録音技術)は、音の収録・編集・調整・保存に関わる総合的技術領域です。単にマイクを置いて録るだけでなく、音源の特性を理解し、機材と空間を使 […]

