階層型ステートマシン(Statecharts)入門:設計・実装・ユースケースを徹底解説
階層型ステートマシン(Hierarchical State Machine)とは
階層型ステートマシン(しばしば「ステートチャート」や「ヒエラルキカル・ステートマシン」とも呼ばれる)は、従来の有限状態機械(FSM)を拡張し、状態の集約(ネスト)、並行領域(orthogonal regions)、履歴状態(history states)などの概念を導入したモデルです。David Harel による「Statecharts」(1987)が有名な起源で、複雑な制御ロジックをより分かりやすく、再利用しやすく表現することを目的としています。
基本要素と用語
- 状態(State):システムが存在しうるモード。階層化により状態の内部にサブ状態を持てる。
- 遷移(Transition):イベント・条件(ガード)に基づいて状態間を移る。遷移にはアクションを紐付け可能。
- 初期状態(Initial state):複合状態に入ったときに最初に遷移するサブ状態。
- 履歴状態(History):複合状態を再度出入りした際に、最後に居たサブ状態へ復帰するための機能(浅い履歴/深い履歴あり)。
- 入出力アクション(entry/exit/do):状態に入るとき/出るとき/状態滞在中に実行される処理。
- 並行(Orthogonal)領域:複合状態内で同時に複数のサブ状態を活性化できる領域(並列動作を表現)。
- ガード(Guard):遷移に付ける条件式。イベントだけでなく、条件が満たされることが遷移の前提となる。
階層化の利点
階層化は設計上の複雑性を抑える強力な手段です。主な利点は次のとおりです。
- 抽象化:共通の挙動を上位状態にまとめることで重複を削減できる(DRY)。
- 可読性・保守性:ネストによって「全体 → 部分」の視点で理解できるため、設計意図が明確になる。
- モジュール化:複合状態を再利用可能なコンポーネントとして扱える。
- 並行性表現:並列領域によって、複数の振る舞いを独立に設計可能(例:UI表示とバックグラウンド処理の並行)。
実行意味論(実際の動作)
多くの階層型ステートマシン実装は「run-to-completion(実行完了)セマンティクス」を採用します。これはイベントを取り出して遷移を処理する一連の処理が完了するまで、次のイベント処理を開始しないことを意味します。これにより再入制御や競合状態の扱いが単純化されますが、長時間ブロッキングな処理は避けるべきです(長い処理は非同期にするのが一般的)。
よく使われる拡張と表記法
- Harel Statecharts:階層化と並行性を導入したオリジナルの表記。
- UML State Machines(OMG):UMLの一部として定義され、ソフトウェア設計に広く用いられる。
- SCXML(W3C):状態機械のXMLベース記述で、実行可能な仕様として標準化。
典型的ユースケース
階層型ステートマシンは、以下のような場面で特に有効です。
- 組込み機器の制御ロジック(複数モード、フェールオーバー、並列サブシステムなど)。
- ユーザーインタフェースの状態管理(複雑な画面遷移やモーダル、非同期イベント)。
- 通信プロトコルの実装(多段階のハンドシェイクやタイムアウト処理)。
- リアルタイム制御やゲームAIの行動設計。
実装アプローチとツール
実装は手作業で行う場合と、状態機械を記述するDSLやツールで自動生成する場合があります。代表例:
- XState(JavaScript): statecharts の考え方を取り入れた人気ライブラリ。ブラウザ/Node.jsで使用可能。
- Yakindu Statechart Tools: モデリングとコード生成を提供する商用/学術ツール。
- Qt State Machine Framework: C++向けにQStateMachineなどを提供し、GUIアプリで使いやすい。
- Boost.MSM(C++): メタプログラミングベースのステートマシンライブラリ。
- Apache Commons SCXML: SCXML実行エンジンのJava実装。
設計パターン・テクニック
- 上位状態で共通処理をまとめ、サブ状態は差分(差分実装)だけにする。
- 副作用を遷移アクションに限定し、状態内の長時間処理は外部タスクとして非同期化する。
- 履歴状態を用いてユーザーの前回の文脈へ復帰させる(UIの復元など)。
- 並行領域は疎結合に保つ。領域間の相互依存はイベントで明示し、循環参照を避ける。
よくある落とし穴と対策
- 状態爆発(state explosion): ネストや並列を安易に増やすと設計が複雑化する。適切な抽象化と分割を行う。
- 非決定性: ガード条件や複数遷移の優先順位を明確にし、競合を避ける。
- デバッグの難しさ: 実行時の可視化(ログ、状態遷移図のライブ表示)を用意する。
- テスト不足: 状態カバレッジ、遷移カバレッジを意識した自動テストを整備する。
テストと検証
階層状態機械の検証にはいくつかの方法があります。ユニットテストでイベントを注入し、期待される状態に到達することを確認するのが基本です。より厳密にはモデル検査による形式手法の適用や、SCXMLなどの実行可能仕様を利用した統合テスト、自動生成されたテストシナリオによる網羅的検証が有効です。実世界ではログに基づく状態遷移カバレッジ測定や、状態遷移の可視化ツールにより運用時の挙動を分析します。
パフォーマンスと実装上の注意点
一般に、階層化自体が実行コストを大きく増やすわけではありません。ただし、遷移時の上位状態と下位状態の探索、履歴復帰、並行領域間の同期などで処理が増えるため、組込みなど資源制約の厳しい環境では軽量化(最小限の状態数、シンプルなガード)を検討します。リアルタイム要件がある場合はrun-to-completionの意味を満たす設計にし、長時間処理を避けるかスレッド/タスクで分離します。
導入の進め方(実務的アドバイス)
- まずはドメインの主要モードを上位状態として定義し、次に各モードの詳細をサブ状態として落とし込む。
- 簡単なプロトタイプを作り、イベント処理や非同期処理の挙動を確かめる。
- 可視化(図)と実行ログの整備は早めに行い、設計ミスを早期発見する。
- チーム内でステートマシン設計のコーディング規約(ガード・アクションの場所、同期ルール)を定める。
まとめ
階層型ステートマシンは、複雑な振る舞いを構造化して表現するための強力な技術です。設計の抽象化、並行性の明示、再利用性の向上など多くの利点がありますが、設計ミスで逆に複雑化するリスクもあります。適切なツール、可視化、テストを組み合わせることで、堅牢で理解しやすい制御ロジックを構築できます。
参考文献
- Statechart — Wikipedia
- SCXML: State Chart XML — W3C Recommendation
- UML Specification — Object Management Group (OMG)
- XState Documentation
- Qt State Machine Framework — Qt Documentation
- Boost.MSM — Boost Libraries
- Yakindu Statechart Tools — itemis
- Apache Commons SCXML
- D. Harel, "Statecharts: A Visual Formalism for Complex Systems", Science of Computer Programming (1987)


