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北斗が如く(Fist of the North Star: Lost Paradise)を深堀りする――原作×龍が如くスタジオの挑戦と成熟

概要:異色のコラボレーションとしての『北斗が如く』 『北斗が如く』(英題:Fist of the North Star: Lost Paradise)は、龍が如くスタジオ(Ryu Ga Gotoku Studio)が開発 […]

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コーエー(Koei)の歩みと影響:歴史シミュレーションから無双系まで — 深堀コラム

はじめに:コーエーというブランドの存在感 コーエー(Koei)は、日本のゲーム業界において独自の地位を築いてきたメーカーです。歴史を題材にした重厚なシミュレーションから、戦場を一人で駆け抜ける爽快なアクション(いわゆる“ […]

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DOOM 3の深層解剖:技術・演出・影響を徹底分析

はじめに — DOOM 3とは何か DOOM 3はid Softwareが開発し、2004年に発売された一人称視点のシューティングゲームです。シリーズの伝統的な爽快なアクション性から一歩離れ、当時の技術的限界を押し広げる […]

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Half-Life 2: Episode Two — 断ち切られた旅路とその遺産をめぐって

イントロダクション:なぜEpisode Twoは特別なのか Half-Life 2: Episode Two(以下 Episode Two)は、Valveが2007年10月にリリースしたHalf-Life 2の続編のひと […]

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Singularity(シンギュラリティ)完全考察:物語・ゲーム性・評価と遺産

導入 — Singularityとは何か 『Singularity』(シンギュラリティ)は、Raven Software開発、Activision発売の一人称視点シューティングゲーム(FPS)で、2010年6月にPC・P […]

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Prey (2006) 徹底考察:ポータルとスピリットで切り拓かれたFPSの名作解剖

イントロダクション — なぜ今 Prey(2006) を振り返るのか Human Head Studios が2006年に世に放った『Prey』は、発売当時から技術的・設計的な挑戦によって注目を集めた一作です。先行するF […]

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Deus Ex: Human Revolution 徹底考察 — 物語・ゲームデザイン・遺産を読み解く

はじめに — なぜ「Human Revolution」を今改めて読むのか 2011年に発売されたDeus Ex: Human Revolution(以下HR)は、古典的サイバーパンクRPGの系譜を受け継ぎつつ、コンソール […]

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Deus Ex 解体新書:陰謀と自由が織りなす没入型アクションRPGの真髄

序章:なぜ『Deus Ex』を今読み直すべきか 2000年に登場した『Deus Ex』は、単なる一過性のヒット作ではなく、ゲームデザイン史に残る「没入型シミュレーション(immersive sim)」の到達点の一つだ。銃 […]

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BioShock 2 深掘り:ラプチャーの父性と集合主義が描く続編の意義

はじめに — 続編が抱えた期待と重圧 2010年に発売されたBioShock 2は、前作『BioShock』(2007年)が築いたラプチャーという独特なディストピア世界の続編として登場しました。開発は2K Marin、販 […]

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Metro: Last Light Redux 徹底解説 ― 世界観・ゲーム性・リダックス版の進化点と攻略のコツ

イントロダクション — Metro: Last Light Reduxとは Metro: Last Light Redux(以下Last Light Redux)は、ウクライナの4A Gamesが制作しDeep Silv […]

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