ゲーム
Netmarbleの軌跡:モバイルゲーム市場を切り拓く戦略と課題を徹底解剖
はじめに — Netmarbleとは何か Netmarble(넷마블)は、韓国を代表するモバイルゲーム開発・パブリッシャーの一つで、スマートフォン向けタイトルを中心にグローバル市場で大きな存在感を示してきました。本コラム […]
Kabamの歩みと戦略──『Marvel Contest of Champions』成功の秘密とモバイル市場への影響
概要:Kabamとは何か Kabam(カバム)は、ソーシャル/モバイル向けに「中核(mid-core)ユーザー」を狙ったゲームの開発・運営で知られる企業です。ブラウザ/Facebook時代のストラテジー系タイトルで頭角を […]
DeNAの軌跡と現代ゲーム産業への影響:Mobageから新たな事業展開まで徹底解剖
序章:DeNAとは何か 株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)は、1999年に設立された日本のインターネット企業であり、モバイルゲームとプラットフォーム事業で広く知られています。創業以来、ソーシャルゲームの隆盛、スマート […]
Glu Mobileの歩みとモバイルゲーム戦略:ヒット作・収益化・EA買収の意味
イントロダクション Glu Mobile(グルー・モバイル)は、モバイルゲーム市場の成長と変化を体現してきた企業の一つです。本稿では、Gluの歴史的な経緯、代表作、ビジネスモデル、開発・運用手法、マーケティング戦略、批判 […]
Supercellの成功戦略とゲーム開発の裏側:歴史・組織・マネタイズを徹底解説
概要:Supercellとは何か Supercellはフィンランド・ヘルシンキに本拠を置くモバイルゲーム開発会社で、2010年に設立されました。代表的なヒット作に『Clash of Clans』『Hay Day』『Boo […]
Nianticの歩みと現実世界AR戦略 — ポケモンGOからLightshipへ
Nianticとは:現実世界を舞台にしたゲームのパイオニア Niantic(ナイアンティック、正式名称 Niantic, Inc.)は、位置情報と拡張現実(AR)を組み合わせた「現実世界を舞台にする」ゲームとプラットフォ […]
Rovio(ロヴィオ)の全貌:Angry Birdsで築いたIPビジネスと進化の軌跡
序章 — 小さなフィンランドのスタートアップが世界を席巻した背景 Rovio(ロヴィオ)は、モバイルゲーム市場の黎明期において、キャラクターIPを軸にビジネスを拡大した代表的な企業の一つです。2003年にフィンランドで設 […]
Zyngaの軌跡:Facebook時代からモバイル転換へ、M&AとTake-Two買収が描く今後の展望
{"title": "Zyngaの軌跡 — Facebook時代からモバイル転換、買収と今後の展望", "content": " はじめに:Zyngaとは何か Zyngaはソーシャルゲームを中心に世界的な存在感を示してき […]
レインボーシックス解説:歴史・ゲームデザイン・eスポーツ化の軌跡
イントロダクション — 「レインボーシックス」とは何か 「レインボーシックス(Rainbow Six)」は、トム・クランシーの小説を起点に生まれたマルチメディアなブランドであり、特にゲーム作品群は“戦術的な対人・協力プレ […]
刀剣乱舞を深掘り:ゲーム性・歴史的背景・社会現象を徹底解説
イントロダクション:刀剣乱舞とは 「刀剣乱舞(とうけんらんぶ)」は、DMM GAMES と Nitroplus によるブラウザ/スマートフォン向けの刀剣擬人化育成シミュレーションゲームで、2015年に正式サービスを開始し […]

