ゲーム
Fallout 4 完全解析:戦闘・クラフト・派閥を深掘りするコラム
はじめに:Fallout 4とは何か Fallout 4は、ベセスダ・ゲーム・スタジオが開発し、2015年11月10日にPC/PlayStation 4/Xbox One向けに発売されたオープンワールドRPGです。舞台は […]
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 徹底解説 — プリピャチの世界とサバイバル指南
イントロダクション 『S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat』(以下:CoP)は、ウクライナのGSC Game Worldが開発した一人称視点のサバイバルFPSで、2009年10月にリリースされま […]
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 徹底解説 — 物語、派閥戦、技術的特徴と遺産
序章:『Clear Sky』とは何か 『S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky』はウクライナのスタジオGSC Game Worldが開発したPC向けの一人称サバイバルFPSで、2008年にリリースされた作品で […]
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 徹底解説 — ゾーンの魅力と開発史
概要:『S.T.A.L.K.E.R.』とは何か 『S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl』はウクライナのデベロッパーGSC Game Worldが開発した一人称視点のアクションRPG/サバ […]
Metro 2033 Redux 徹底分析:リマスターで何が変わったか、今遊ぶ価値は?
イントロダクション 『Metro 2033 Redux』は、ウクライナのデベロッパー4A Gamesが手がけたポストアポカリプスFPS『Metro 2033』のリマスター版です。原作小説はドミトリー・グルホフスキーによる […]
Metro: Last Light徹底解説 — 物語・ゲームプレイ・開発背景とReduxの違い
イントロダクション:Metro: Last Lightとは何か Metro: Last Light(メトロ:ラストライト)は、ウクライナのスタジオ4A Gamesが開発し、Deep Silverがパブリッシュしたポストア […]
The Division 2を徹底解剖:設計、変遷、そして現在プレイする価値について
イントロダクション:なぜ『The Division 2』を再評価するのか 『Tom Clancy's The Division 2』(以下 The Division 2)は、Massive Entertainmentが開 […]
『ゴーストリコン ワイルドランズ』徹底解析:オープンワールド戦術の光と影
はじめに 2017年に発売された『トム・クランシー’s ゴーストリコン ワイルドランズ』(以下、ゴーストリコン ワイルドランズ)は、Ubisoftが手掛けた大規模なオープンワールド型タクティカルシューターです。本稿では、 […]
ゴーストリコン ファントムズ総括:誕生から消滅までの軌跡とゲームデザイン解析
概要:『ゴーストリコン ファントムズ』とは 『ゴーストリコン ファントムズ』(Ghost Recon Phantoms)は、Ubisoftが展開したチーム対戦型の無料プレイ(F2P)第三者視点タクティカルシューターです。 […]
ゴーストリコン フューチャーソルジャーを徹底解説:開発背景・ゲーム性・評価・遺産
概要 『ゴーストリコン フューチャーソルジャー』(Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier)は、近未来の特殊部隊「ゴースト」を操作するタクティカルシューターで、ユービーアイソフト( […]

