ゲーム
ATB(アクティブタイムバトル)徹底解説:起源・仕組み・デザイン哲学と応用例
ATBとは何か:概要と特徴 ATB(Active Time Battle、アクティブタイムバトル)は、リアルタイム性とターン制の中間に位置するRPGの戦闘システムの一つです。各キャラクターに「タイムゲージ」や「アクション […]
ゲームクリエイターとは何か:職種・制作流れ・キャリアを深掘りする完全ガイド
ゲームクリエイターとは ゲームクリエイターは、ゲームの企画・設計・制作・運用に関わる総称です。狭義にはゲームデザイナーやプログラマー、アーティストなど個別職種を指しますが、広義にはプロデューサー、QA(品質保証)、サウン […]
ゲームプログラマーとは何か:職種・スキル・開発現場の実務ガイド
はじめに:ゲームプログラマーの全体像 ゲームプログラマーは、ゲームの設計を技術的に実現する職種です。ゲームエンジンの使いこなしや自前のシステム実装、パフォーマンス最適化、ネットワーク同期、ツール作成など、開発の中核を担い […]
ゲームデザイナーとは何か:役割・スキル・キャリアを深掘りする
はじめに ここ数十年でゲームは娯楽の枠を超え、文化・教育・ビジネス分野にも影響を与えるメディアになりました。その中心にいるのがゲームデザイナーです。本稿では、ゲームデザイナーの仕事内容、必要なスキル、制作プロセス、キャリ […]
真・女神転生の全貌:歴史・世界観・システムを深掘り解説
序章:真・女神転生とは何か 真・女神転生(Shin Megami Tensei、以下SMT)は、悪魔(デーモン)との交渉や合体、選択肢による世界分岐を特徴とする日本のRPGシリーズです。1980年代後半に始まったメガテン […]
ペルソナシリーズ徹底解説:心理学・ゲームデザイン・文化的影響を読み解く
はじめに:ペルソナとは何か 「ペルソナ(Persona)」は、アトラス(Atlus)制作のロールプレイングゲーム(RPG)シリーズであり、1996年の初代作『Revelations: Persona(女神異聞録ペルソナ) […]
ハードコアモードの魅力と設計論:歴史・心理・実装ガイド
ハードコアモードとは何か ハードコアモード(またはハードコア要素)は、ゲーム内でプレイヤーに高いリスクや厳しい制約を課す設計方針を指します。典型的には「パーマデス(永久死、permadeath)」やセーブ制限、資源の枯渇 […]
ファイナルファンタジータクティクス徹底解説:革新的な戦術性と陰鬱な物語が生んだ不朽の名作
序論 — なぜいま『ファイナルファンタジータクティクス』なのか 『ファイナルファンタジータクティクス』(以下、FFT)は、1990年代後半にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたプレイステーション用タクティ […]
ポケモンGO徹底解説:歴史・仕組み・社会的影響と今後の展望
はじめに — ポケモンGOとは何か ポケモンGOは、Niantic, Inc.(ナイアンティック)とポケモンカンパニー(The Pokémon Company)が協力して提供する、位置情報と拡張現実(AR)を活用したスマ […]
ポケットモンスターシリーズ徹底解説:歴史・ゲームデザイン・文化的影響と今後の展望
はじめに:ポケモンとは何か 「ポケットモンスター」(以下、ポケモン)シリーズは、1996年にゲームボーイ向けソフト「ポケットモンスター 赤・緑」として登場して以来、ゲームを中心にアニメ、カード、映画、グッズなど多岐にわた […]

