ゲーム
Hitmanシリーズ徹底解説:エージェント47から最新作までの設計哲学と進化
導入:Hitmanというブランドの位置づけ Hitman(ヒットマン)は、デンマークのスタジオIO Interactive(IOI)が生み出した潜入型ステルスアクションの代表作シリーズです。プレイヤーは冷徹な暗殺者「エー […]
DMM GAMESの現在地と未来――プラットフォームとしての強みと課題を深掘り
はじめに — DMM GAMESとは何か DMM GAMESは、総合エンターテインメント企業であるDMMのゲーム事業ブランドで、ブラウザゲーム、PC向けクライアントゲーム、スマートフォン向けアプリなどを通じてゲームの配信 […]
GungHo徹底解説:パズドラ成功の理由と現状、今後の戦略まで
概要:GungHoとは何か GungHo Online Entertainment(以下GungHo)は、日本を拠点とするゲーム開発・配信会社で、特にスマートフォン向けのソーシャルゲーム分野で知られています。代表作である […]
Cygamesの成功戦略とIP展開 — グランブルーからアニメ・グローバル戦略まで詳説
概要:Cygamesとは何か Cygames(サイゲームス)は、日本を代表するゲーム開発会社の一つで、主にスマートフォン向けのソーシャル/コンシューマーゲームの企画・開発・運営、そして関連するIP(知的財産)展開を得意と […]
コロプラ徹底解説:歴史・代表作・ビジネス戦略と今後の展望
コロプラとは何か — 概要と市場での位置付け 株式会社コロプラ(COLOPL, Inc.)は、日本を代表するスマートフォン向けゲーム開発・運営企業の一つです。位置情報を活用したサービスをはじめ、クイズRPGやアクションR […]
Mixiの変遷と現在:SNS文化からゲーム企業への転換を深掘り
はじめに Mixi(ミクシィ)は、日本のインターネット史において重要な役割を果たしたSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)です。2000年代中盤に若者を中心に急速に広がり、日本独自のオンラインコミュニケーション […]
モバゲー(Mobage)徹底解説:歴史・仕組み・衰退と残した教訓
イントロダクション Mobage(モバゲー)は、株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)が運営する日本発のソーシャルゲームプラットフォームです。フィーチャーフォン時代のソーシャルゲーム隆盛期に台頭し、スマートフォン移行期に […]
Com2uS徹底解説:『Summoners War』で築いたグローバル運営の強みと今後の展望
概要:Com2uSとは何か Com2uS(컴투스)は、韓国を拠点とするモバイルゲームの開発・運営・配信を手掛ける企業です。スマートフォン向けタイトルの企画開発とグローバル運営を核に、ライブサービス(LiveOps)中心の […]
EA Mobileの進化と挑戦 — モバイルゲーム市場で勝つための戦略と課題
はじめに — EA Mobileとは何か Electronic Arts(EA)はコンシューマー/PC向けゲームで長年の実績を持つ大手パブリッシャーです。そのモバイル事業部門が一般に「EA Mobile」と呼ばれる存在で […]
Tencentの全貌:歴史・ビジネスモデル・ゲーム戦略・規制対応まで徹底解説
イントロダクション:Tencentとは何か Tencent(テンセント、騰訊控股)は1998年に中国・深圳で設立されたテクノロジー大手のコングロマリットです。創業者は馬化騰(通称Pony Ma)をはじめ複数名で、主要事業 […]

