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Forza Motorsport 深堀コラム:歴史・技術・デザイン・今後の展望

導入 — Forza Motorsportとは何か Forza Motorsportは、Turn 10 Studiosが開発しMicrosoft(Xbox Game Studios)が展開するレーシングゲームシリーズで、 […]

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NASCAR The Game 徹底解説:ゲーム性・歴史・評価とコミュニティの現在地

はじめに — 『NASCAR The Game』とは何か 『NASCAR The Game』(以降本稿では便宜上「NASCAR The Game」シリーズと記述)は、実在のアメリカン・ストックカーレースであるNASCAR […]

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Automobilista 2を徹底解説:物理挙動・収録車種・オンラインとモッド環境の深掘り

イントロダクション — Automobilista 2とは何か Automobilista 2(以下AMS2)は、ブラジルのデベロッパー Reiza Studios が手掛けるPC向けレーシングシミュレーターです。202 […]

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Automobilista徹底解説:AMS/AMS2の特徴・物理・コンテンツ・コミュニティを深掘り

はじめに — Automobilistaとは何か Automobilista(以下AMS)は、ブラジルのインディペンデント開発スタジオ Reiza Studios が手掛けるレーシングシミュレーターシリーズです。シリーズ […]

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NetEase Gamesの全貌:中国発・世界を席巻するゲーム戦略と今後の展望

概要:NetEase Gamesとは何か NetEase Games(网易游戏)は、中国の総合インターネット企業NetEase, Inc.のゲーム部門であり、国内外で強い存在感を持つゲーム開発・パブリッシング企業です。N […]

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Gamevilの歩みと戦略:IP、ビジネスモデル、グローバル展開の深掘り

イントロダクション:Gamevilとは何か Gamevil(ゲームビル/게임빌)は、韓国を拠点とするモバイルゲームの開発・配信会社であり、グローバル市場で長年にわたりスマートフォン向けタイトルを提供してきた企業です。携帯 […]

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Scopely(スコープリー)の戦略分析:IP活用・マネタイズ・買収で築いたモバイルゲーム王国

概要:Scopelyとは何か Scopely(スコープリー)は、主にモバイル向けのゲーム開発・配信を手がける米国企業で、モバイル業界におけるライブサービス運営とIP(知的財産)活用を強みとしています。本社はカリフォルニア […]

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DOOM 4の真実:開発史・ゲーム性・遺産を徹底解説

導入 — DOOM 4とは何だったのか 「DOOM 4」という呼称は公式タイトルではなく、id Softwareが2000年代後半から2010年代前半にかけて進めていた次期DOOMプロジェクトの通称としてゲーマーやメディ […]

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DOOM (2016) 深堀コラム:リブートが示した“猛攻のゲームデザイン”とその影響

概要:2016年のリブートが果たした役割 DOOM(2016年版)は、id Softwareが開発しBethesda Softworksが発売したシリーズのリブート作です。オリジナルの流儀を現代的な技術と設計で再解釈し、 […]

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DOOM 3 BFG Editionの完全ガイド:改善点・追加ミッション・評価

はじめに — BFG Editionとは何か DOOM 3 BFG Edition(以下BFG Edition)は、id Softwareが開発しBethesda Softworksが2012年に発売した『DOOM 3』 […]

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