ゲーム
ラチェット&クランク3(Up Your Arsenal)徹底レビュー:ゲームデザイン・武器・オン対戦の全貌
はじめに — シリーズ第三作の位置づけ 「ラチェット&クランク3」(英題:Ratchet & Clank: Up Your Arsenal)は、Insomniac Games が開発しPlayStation 2向けにリリ […]
徹底解説:ラチェット&クランク2(Going Commando)の魅力と影響
概要:シリーズ第2作の立ち位置 『ラチェット&クランク2』(北米タイトル:Ratchet & Clank: Going Commando/欧州タイトル:Locked and Loaded)は、Insomniac […]
ラチェット&クランク(2002)を深掘り:デザイン、技術、遺産を5000字で分析
概要 — 新たなコンビネーションの誕生 『ラチェット&クランク』は、Insomniac Gamesが手がけたアクションプラットフォームゲームで、PlayStation 2向けに2002年に登場したシリーズ第1作です。本作 […]
ラチェット&クランク完全ガイド:シリーズの歴史・ゲーム設計・魅力を徹底解説
序章:ラチェット&クランクとは何か ラチェット&クランクは、米・Insomniac Games(インソムニアック・ゲームズ)が手掛けるアクション・プラットフォームシリーズです。2002年にPlayStation 2で第1 […]
鬼武者3(Onimusha 3)徹底解説:ジャン=レノ起用と時間移動がもたらした革新性
概要:シリーズ第三作の位置づけ 『鬼武者3』(Onimusha 3: Demon Siege)は、カプコンが開発・発売したアクションアドベンチャーシリーズ「鬼武者」の第三作で、2004年にプレイステーション2およびXbo […]
鬼武者2(Onimusha 2)徹底解説:ゲームシステム・物語・評価とその影響
序文:『鬼武者2』とは何か 『鬼武者2』(Onimusha 2: Samurai's Destiny)は、カプコンが開発・発売したアクションアドベンチャー作品で、同社の代表作のひとつである「鬼武者」シリーズの第2作です。 […]
鬼武者1(Onimusha: Warlords)徹底解説 — 2000年代初頭を彩った和風アクションの系譜と再評価
はじめに — 鬼武者という存在 『鬼武者』(Onimusha: Warlords)は、Capcomが2001年にプレイステーション2向けに発売した和風アクションアドベンチャーであり、同社の代表作群に数えられる。戦国時代を […]
鬼武者シリーズ徹底解説:歴史観とゲーム性の進化、名作の系譜と復活の可能性
序章:鬼と人、鏡映された戦国アクションの誕生 「鬼武者」シリーズは、カプコンが2001年にプレイステーション2向けに投入したアクションアドベンチャーで、戦国時代の歴史的人物や舞台をモチーフにしつつ、異形の魔物(Genma […]
キングダムハーツ3徹底解説:開発背景・ゲームシステム・物語の分析と評価
はじめに:キングダムハーツ3とは何か 『キングダムハーツ3』(Kingdom Hearts III、以下KH3)は、スクウェア・エニックスとディズニーのコラボレーションによるアクションRPGシリーズの一作で、長年続いた“ […]
キングダムハーツ2を徹底解剖:物語・システム・評価の深層分析
はじめに — なぜ今キングダムハーツ2を振り返るのか 「キングダムハーツ2」(Kingdom Hearts II、以下KH2)は、スクウェア・エニックスとディズニーの協業によって生まれたアクションRPGシリーズの代表作の […]

