ゲーム
キングダムハーツ1(KH1)徹底解説:物語・システム・隠し要素とシリーズへの影響
はじめに — なぜキングダムハーツ1は特別なのか 『キングダムハーツ』(以下KH1)は、スクウェア(当時はスクウェア)とディズニーのコラボレーションによって生まれたアクションRPGで、2002年にPlayStation […]
『ドラゴンクエストXI』徹底考察:物語性・ゲーム性・移植差分を深掘りする
導入 『ドラゴンクエストXI(以下DQXI)』は、シリーズ伝統のターン制RPGを現代的に昇華させた作品として2017年以降に発表され、大きな話題と商業的成功を収めました。本稿では発売経緯とプラットフォーム差分、物語とテー […]
ドラゴンクエストX徹底考察:歴史・ゲーム性・コミュニティ解説と今後の展望
はじめに—なぜ『ドラゴンクエストX』を今振り返るべきか 『ドラゴンクエストX(以下DQX)』は、国民的RPGシリーズが踏み出したオンラインMMORPGとして2012年にサービスを開始して以来、日本国内で独特の位置を占めて […]
ドラゴンクエストVIIを徹底解剖:名作の魅力とリメイクで変わった点(プレイガイド付き)
イントロダクション:なぜ今も語られるのか 『ドラゴンクエストVII』は、オリジナルがPlayStation向けに日本国内でリリースされて以来、シリーズの中でも「長大な冒険」「濃密な寄り道要素」として語り継がれてきました。 […]
『ドラゴンクエストVI 幻の大地』を深掘り:物語・システム・音楽とその遺産を解説
はじめに — シリーズ6作目の位置づけ 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』(以下 DQVI)は、スーパーファミコン向けに1995年に日本国内で発売された『ドラゴンクエスト』シリーズの第6作目です。プロデュース・シナリオは […]
ドラゴンクエストV(天空の花嫁)徹底解説:物語・システム・影響を深掘り
はじめに — なぜ『ドラクエV』は特別なのか 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』(以下ドラクエV)は、シリーズの中でも物語性とシステムの融合が強く印象に残る作品です。初出はスーパーファミコン版で、発売以来リメイクを重ねつ […]
ドラゴンクエストIII徹底考察:開発史・ゲーム性・遺産まで深掘りガイド
概要:なぜ『ドラゴンクエストIII』は特別なのか 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(以下:DQIII)は、1988年にエニックス(現スクウェア・エニックス)からファミリーコンピュータ向けに発売されたRPGです。 […]
ドラゴンクエストII(悪霊の神々)徹底解説:歴史・ゲームデザイン・影響を読み解く
はじめに:なぜ『ドラゴンクエストII』は特別なのか 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、DQII)は、ファミコン時代の国民的RPGシリーズ「ドラゴンクエスト」の第2作としてリリースされ、シリーズのスケール感を大き […]
ドラゴンクエスト1(1986)解説:原点が築いたJRPGの基礎とその影響
はじめに — 80年代に生まれた国民的RPGの原点 『ドラゴンクエスト』(以下DQ1)は、1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたコンピュータRPGの元祖的作品です。堀井雄二(企画・シナ […]
FF16徹底解析:シリーズ再定義の挑戦と未来への示唆
イントロダクション — 新たな『ファイナルファンタジー』の旗手 『ファイナルファンタジーXVI(以下FF16)』は、スクウェア・エニックスが開発・発売したナンバリングタイトルの最新作の一つで、2023年6月22日にPla […]

