ゲーム
ファイナルファンタジーXV 完全解説:開発史・ゲームデザイン・物語の深掘り
はじめに — 本コラムの目的 「ファイナルファンタジーXV(FFXV)」は、スクウェア・エニックスが手がけたシリーズのナンバリングタイトルであり、発表から完成まで長い年月を費やした大型プロジェクトです。本稿では開発史、世 […]
FFXIVの深層解析:ストーリー・ゲームデザイン・コミュニティが創る成功の理由
はじめに — なぜ『ファイナルファンタジーXIV』なのか 『ファイナルファンタジーXIV』(以下FFXIV)は、オンラインRPGとしての苦境から見事に立ち直り、現在では世界的に高い評価を受けるタイトルに成長しました。本稿 […]
ファイナルファンタジーXIIIの全貌:開発・物語・戦闘・評価を深掘り
はじめに 『ファイナルファンタジーXIII』(以下FFXIII)は、スクウェア・エニックスが手掛けたナンバリングタイトルの一つで、シリーズの表現と設計思想において大きな転換をもたらした作品です。本稿では、開発背景、世界観 […]
ファイナルファンタジーXII(FFXII)を深堀:イヴァリースの叙事詩と革新的ゲームデザイン
概要:FFXIIとは何か 『ファイナルファンタジーXII』(以下FFXII)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が制作したロールプレイングゲームで、PlayStation 2向けに2006年に発売されました。シリー […]
ファイナルファンタジーXI(FFXI)徹底解析:歴史・ゲーム設計・長寿の理由
序章:オンラインRPGとしての挑戦 「ファイナルファンタジーXI」(以下FFXI)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が手掛けたコンソール発の大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)です。2000年代 […]
『ファイナルファンタジーX』徹底解剖:物語・システム・音楽が紡ぐ名作の深層
はじめに — なぜ今も語り継がれるのか 『ファイナルファンタジーX』(以下 FFX)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2001年にPlayStation 2向けに発売したRPGで、シリーズ初のフルボイス導入や完 […]
ファイナルファンタジーIX徹底考察:物語・システム・音楽・遺産を深掘り
はじめに — 原点回帰としてのFFIX 『ファイナルファンタジーIX』(以下FFIX)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年末から2000年にかけてプレイステーション向けにリリースしたシリーズ第9作目のR […]
『ファイナルファンタジーVIII』を深掘りする:システム・物語・遺産のすべて
はじめに — 社会現象となった青春と愛のRPG 『ファイナルファンタジーVIII』(以下FFVIII)は、1999年にスクウェア(当時)がPlayStation向けに発売したRPGで、シリーズの中でも実験的かつ評価の分か […]
『ファイナルファンタジーVII』──革新と物語が結びついたRPGの金字塔
はじめに 1997年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された『ファイナルファンタジーVII』(以下FFVII)は、家庭用RPGの表現や制作手法を大きく変え、世界中のゲーマーやクリエイターに強烈な影響を与えた […]
ファイナルファンタジーVIを深掘り:叙事詩的群像劇と革新が生んだ名作の全貌
はじめに — なぜ『ファイナルファンタジーVI』は語り継がれるのか 『ファイナルファンタジーVI』(以下FF6)は、スーパーファミコン向けに1994年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売され、日本・海外ともに […]

