ゲーム
ファイナルファンタジーV(FF5)完全解説:ジョブシステムとその影響
概要 — 『ファイナルファンタジーV』とは 『ファイナルファンタジーV』(以下、FFV)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)によって開発・発売されたコンピュータRPGで、スーパーファミコン用ソフトとして1992年に […]
ファイナルファンタジーIVの革新性と物語性|ATBが切り開いたRPGの新時代
概要:1991年の名作、その位置付け 『ファイナルファンタジーIV』(以下 FFIV)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が開発・発売したロールプレイングゲームで、1991年にスーパーファミコン用ソフトとして日本で […]
ファイナルファンタジーIII徹底解剖:ジョブ制の原点とリメイクがもたらした変革
概要:FFIIIとは何か 「ファイナルファンタジーIII」(以下FFIII)は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)がファミリーコンピュータ向けに1990年に発売したRPGです。シリーズ第3作目にあたり、“クリスタル” […]
ファイナルファンタジーIIを徹底解説:物語・成長システム・評価と遺産
序章:なぜ『ファイナルファンタジーII』は今も語られるのか 1988年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された『ファイナルファンタジーII』(以下FFII)は、シリーズ初期の実験作として知られ、当時のRPG […]
携帯ゲーム機の進化と未来:ハード・ソフト・市場を読み解く
携帯ゲーム機の定義と起源 携帯ゲーム機とは、手に持って持ち運べることを第一に設計されたゲーム専用機のことを指します。厳密な起源は議論が分かれますが、1970年代末から1980年代初頭にかけて登場した携帯型の電子ゲームが原 […]
8ビット機の技術と文化——音と映像が生んだレトロゲームの基礎
8ビット機とは何か 「8ビット機」とは、CPUが8ビット単位でデータを処理するコンピュータやゲーム機を指す通俗的な呼称です。ここで言う“8ビット”はレジスタ幅や演算の単位を意味し、当時の代表的CPUにはMOS 6502系 […]
Age of Empires IV 深堀レビュー:核となる戦略と文明の読み解き(最新ガイド)
Age of Empires IVとは:基本概要と背景 『Age of Empires IV』(以下AoE4)は、Relic Entertainment が開発し、Xbox Game Studios が発売したリアルタイ […]
Warcraft III 徹底解説:歴史・ゲームデザイン・カスタムゲームが残した遺産
はじめに — なぜ今Warcraft IIIを語るのか 2002年に発売されたWarcraft IIIは、リアルタイムストラテジー(RTS)というジャンルにおいて単なる一作を越え、ゲームデザインやコミュニティ文化に深い影 […]
Star Wars: Empire at War 徹底解説 — ゲーム性・拡張・モッディング・遺産
はじめに — なぜ今でも語られるのか 「Star Wars: Empire at War」(以下EaW)は、2006年にPetroglyph Gamesが開発しLucasArtsが発売したリアルタイムストラテジー(RTS […]
Homeworld徹底解説:宇宙RTSの金字塔が残した革新と影響
はじめに — Homeworldとは何か 『Homeworld』(1999年、Relic Entertainment開発、Sierra Publishing発売)は、フル3D空間を舞台にしたリアルタイムストラテジー(RT […]

