ゲーム
Supercellの成功戦略とゲーム開発の裏側:歴史・組織・マネタイズを徹底解説
概要:Supercellとは何か Supercellはフィンランド・ヘルシンキに本拠を置くモバイルゲーム開発会社で、2010年に設立されました。代表的なヒット作に『Clash of Clans』『Hay Day』『Boo […]
Nianticの歩みと現実世界AR戦略 — ポケモンGOからLightshipへ
Nianticとは:現実世界を舞台にしたゲームのパイオニア Niantic(ナイアンティック、正式名称 Niantic, Inc.)は、位置情報と拡張現実(AR)を組み合わせた「現実世界を舞台にする」ゲームとプラットフォ […]
Rovio(ロヴィオ)の全貌:Angry Birdsで築いたIPビジネスと進化の軌跡
序章 — 小さなフィンランドのスタートアップが世界を席巻した背景 Rovio(ロヴィオ)は、モバイルゲーム市場の黎明期において、キャラクターIPを軸にビジネスを拡大した代表的な企業の一つです。2003年にフィンランドで設 […]
Zyngaの軌跡:Facebook時代からモバイル転換へ、M&AとTake-Two買収が描く今後の展望
{"title": "Zyngaの軌跡 — Facebook時代からモバイル転換、買収と今後の展望", "content": " はじめに:Zyngaとは何か Zyngaはソーシャルゲームを中心に世界的な存在感を示してき […]
レインボーシックス解説:歴史・ゲームデザイン・eスポーツ化の軌跡
イントロダクション — 「レインボーシックス」とは何か 「レインボーシックス(Rainbow Six)」は、トム・クランシーの小説を起点に生まれたマルチメディアなブランドであり、特にゲーム作品群は“戦術的な対人・協力プレ […]
刀剣乱舞を深掘り:ゲーム性・歴史的背景・社会現象を徹底解説
イントロダクション:刀剣乱舞とは 「刀剣乱舞(とうけんらんぶ)」は、DMM GAMES と Nitroplus によるブラウザ/スマートフォン向けの刀剣擬人化育成シミュレーションゲームで、2015年に正式サービスを開始し […]
北斗が如く(Fist of the North Star: Lost Paradise)を深堀りする――原作×龍が如くスタジオの挑戦と成熟
概要:異色のコラボレーションとしての『北斗が如く』 『北斗が如く』(英題:Fist of the North Star: Lost Paradise)は、龍が如くスタジオ(Ryu Ga Gotoku Studio)が開発 […]
コーエー(Koei)の歩みと影響:歴史シミュレーションから無双系まで — 深堀コラム
はじめに:コーエーというブランドの存在感 コーエー(Koei)は、日本のゲーム業界において独自の地位を築いてきたメーカーです。歴史を題材にした重厚なシミュレーションから、戦場を一人で駆け抜ける爽快なアクション(いわゆる“ […]
DOOM 3の深層解剖:技術・演出・影響を徹底分析
はじめに — DOOM 3とは何か DOOM 3はid Softwareが開発し、2004年に発売された一人称視点のシューティングゲームです。シリーズの伝統的な爽快なアクション性から一歩離れ、当時の技術的限界を押し広げる […]
Half-Life 2: Episode Two — 断ち切られた旅路とその遺産をめぐって
イントロダクション:なぜEpisode Twoは特別なのか Half-Life 2: Episode Two(以下 Episode Two)は、Valveが2007年10月にリリースしたHalf-Life 2の続編のひと […]

