ゲーム
Half-Life 2: Episode One徹底解説 — 続編としての使命とゲームデザインの研ぎ澄まし方
概要:短くも濃密な続編 Valveによる『Half-Life 2: Episode One』(以下 Episode One)は、2006年6月1日にPC向けにリリースされたHalf-Life 2のエピソード形式による第1 […]
Singularity(シンギュラリティ)完全考察:物語・ゲーム性・評価と遺産
導入 — Singularityとは何か 『Singularity』(シンギュラリティ)は、Raven Software開発、Activision発売の一人称視点シューティングゲーム(FPS)で、2010年6月にPC・P […]
Prey (2006) 徹底考察:ポータルとスピリットで切り拓かれたFPSの名作解剖
イントロダクション — なぜ今 Prey(2006) を振り返るのか Human Head Studios が2006年に世に放った『Prey』は、発売当時から技術的・設計的な挑戦によって注目を集めた一作です。先行するF […]
Dishonored 2 深掘りレビュー:自由度・レベルデザイン・物語の考察
概要 『Dishonored 2』はArkane Studios(アルケイン・スタジオ)が開発し、Bethesda Softworksが2016年11月11日に発売したアクションアドベンチャー/ステルスゲームです。プレイ […]
Dishonoredを紐解く:ステルスと創造性が生むエマージェント体験の深層
イントロダクション — なぜ今Dishonoredなのか Arkane Studiosが放った『Dishonored』(2012)は、ステルスアクションの再定義とも言える作品です。重厚な世界観、自由度の高いレベルデザイン […]
Deus Ex: Mankind Divided 徹底考察 — 開発背景、テーマ、ゲームデザイン、評価と論争を読み解く
イントロダクション:続編としての立ち位置 『Deus Ex: Mankind Divided』(以下MD)は、Eidos‑Montréal が開発し Square Enix が2016年に発売したアクションRPG/ステル […]
Deus Ex: Human Revolution 徹底考察 — 物語・ゲームデザイン・遺産を読み解く
はじめに — なぜ「Human Revolution」を今改めて読むのか 2011年に発売されたDeus Ex: Human Revolution(以下HR)は、古典的サイバーパンクRPGの系譜を受け継ぎつつ、コンソール […]
Deus Ex 解体新書:陰謀と自由が織りなす没入型アクションRPGの真髄
序章:なぜ『Deus Ex』を今読み直すべきか 2000年に登場した『Deus Ex』は、単なる一過性のヒット作ではなく、ゲームデザイン史に残る「没入型シミュレーション(immersive sim)」の到達点の一つだ。銃 […]
BioShock 2 深掘り:ラプチャーの父性と集合主義が描く続編の意義
はじめに — 続編が抱えた期待と重圧 2010年に発売されたBioShock 2は、前作『BioShock』(2007年)が築いたラプチャーという独特なディストピア世界の続編として登場しました。開発は2K Marin、販 […]
Metro: Last Light Redux 徹底解説 ― 世界観・ゲーム性・リダックス版の進化点と攻略のコツ
イントロダクション — Metro: Last Light Reduxとは Metro: Last Light Redux(以下Last Light Redux)は、ウクライナの4A Gamesが制作しDeep Silv […]

