ゲーム

ゲーム
任天堂のパーティーゲーム史と魅力を徹底解説:デザイン、技術、社交性の進化

イントロダクション:なぜ任天堂のパーティーゲームは特別なのか 任天堂のパーティーゲームは、単なる遊びの集合以上のものを提供してきました。家族や友人が集まり、画面を囲んで笑い合い、時に熱く競い合う──そんな場を作る力が任天 […]

続きを読む
ゲーム
Wiiパーティ徹底解説:家族と盛り上がる設計思想から遺産まで

概要:Wiiパーティとは何か Wiiパーティ(Wii Party)は、任天堂が発売したパーティゲームで、家庭で手軽に盛り上がれるミニゲーム集とボードゲーム風のモードを融合させた作品です。2010年にWii向けに登場し、M […]

続きを読む
ゲーム
クラッシュ・バンディクー レーシング(CTR)徹底解説:歴史・ゲーム性・Nitro‑Fueledとの比較

序章:なぜCTRは今も語られるのか 『クラッシュ・バンディクー レーシング』(Crash Team Racing、以下CTR)は、1999年にNaughty DogがPlayStation向けに発売したカートレーシングゲ […]

続きを読む
ゲーム
ソニック&オールスターレーシング徹底解説:Segaのキャラクターが織りなすカートレースの魅力と設計思想

概要:セガの“らしさ”を詰め込んだカートレーシング 『ソニック&オールスターレーシング』(Sonic & All-Stars Racing)は、2010年にセガがパブリッシュし、英国のスタジオSumo Digit […]

続きを読む
ゲーム
悪魔城ドラキュラの系譜と魅力:ゴシックアクションからメトロイドヴァニアへ

悪魔城ドラキュラとは何か 「悪魔城ドラキュラ(Castlevania)」は、コナミが生んだゴシックホラーをモチーフにしたアクションゲームシリーズです。1986年に初代『悪魔城ドラキュラ』が登場して以来、吸血鬼ドラキュラと […]

続きを読む
ゲーム
ドラゴンクエストモンスターズ:配合と育成が生んだモンスター育成RPGの系譜と現代的意義

はじめに:シリーズ概要と成立の背景 『ドラゴンクエストモンスターズ』(以下 DQM)は、スクウェア・エニックス(旧エニックス)による『ドラゴンクエスト』シリーズのスピンオフ作品群で、プレイヤーが“主人公”ではなくモンスタ […]

続きを読む
ゲーム
ドラゴンクエストタクト徹底解説:遊び方・戦術・運営の評価と今後の展望

はじめに 「ドラゴンクエストタクト」(以下ドラクエタクト)は、スクウェア・エニックスが展開するスマートフォン向けの『ドラゴンクエスト』シリーズ派生タイトルの一つで、Aimingが開発を担当したターン制の戦術シミュレーショ […]

続きを読む
ゲーム
『The Walking Dead: Our World』徹底攻略と解析 — AR×ロケーションゲームの可能性と課題

序章:現実と虚構が交差するゾンビARの挑戦 『The Walking Dead: Our World』(以下 Our World)は、AMCの人気ドラマ『The Walking Dead』の世界観をモバイルAR(拡張現実 […]

続きを読む
ゲーム
ジュラシック・ワールド・アライブ徹底解説:ゲーム性・進化・メタと今後の展望

イントロダクション:『ジュラシック・ワールド・アライブ』とは 『ジュラシック・ワールド・アライブ』(Jurassic World Alive)は、カナダのゲーム開発会社Ludiaがユニバーサル・ピクチャーズの『ジュラシッ […]

続きを読む
ゲーム
ピクミン ブルーム徹底解説:歩くことを遊びに変えるデザインと今後の可能性

はじめに:『ピクミン ブルーム』とは何か 『ピクミン ブルーム』は、任天堂の人気IP「ピクミン」を題材にしたスマートフォン向け位置情報/ライフログゲームです。開発はNianticが担当し、任天堂と連携して2021年にリリ […]

続きを読む