全般
音楽の間に生まれる余白──インタールードの役割と歴史を深掘りする
インタールードとは何か:短い「余白」の定義 インタールード(interlude)は、楽曲や舞台作品の中に挿入される短い楽章、あるいは断片的な音楽のことを指します。語源は英語の interlude(間に挟まれたもの)で、広 […]
アウトロ(Coda)完全ガイド:楽曲を締める技術・アレンジ・ミキシングの実践テクニック
アウトロとは何か:定義と歴史的背景 アウトロ(outro)は楽曲の「終わり」を担うパートで、英語圏では coda(コーダ)や outro と呼ばれます。クラシック音楽のコーダは曲の最後に付随する締めくくりの部分を指し、ポ […]
音楽における「ドロップ」とは?歴史・理論・制作テクニックを徹底解説
はじめに:ドロップとは何か 音楽における「ドロップ(drop)」は、特にエレクトロニック・ダンス・ミュージック(EDM)やダブステップ、トラップなどで用いられる用語で、ビルドアップ(高揚を作るパート)やブレイク(間奏)を […]
ブレイクビーツ完全ガイド:歴史・テクニック・名曲・制作ノウハウ
イントロダクション — ブレイクビーツとは何か ブレイクビーツ(Breakbeats)は、主にドラムの“ブレイク”(楽曲の中でリズム隊が単独で奏でられる部分)を素材として扱う音楽的手法と、それを中心に発展した電子音楽ジャ […]
ラウドネス処理の全解説:メーター、規格、配信対策とマスタリング実践
はじめに — ラウドネス処理とは何か ラウドネス処理(loudness processing)は、音声・音楽作品の主観的な“聞こえの大きさ”を測定・調整し、再生環境や配信プラットフォーム間での音量差を抑えるための一連の手 […]
音楽制作で知るべき「ノーマライズ」完全ガイド:ピークからLUFSまで
ノーマライズとは何か — 音量調整の基礎 ノーマライズ(normalize)とは、オーディオ信号全体の音量(ゲイン)を自動的に調整して、ある基準レベルに揃える処理の総称です。一般リスナー向けの再生環境や配信プラットフォー […]
ディザリング完全ガイド:原理・種類・マスタリング実践
はじめに — ディザリングとは何か ディザリング(dithering)は、デジタル音声処理でビット深度(bit depth)を下げる際に発生する量子化歪み(quantization distortion)を抑えるための技 […]
イコライゼーション完全ガイド|音作りからミックス・マスタリングまで
イコライゼーションとは何か イコライゼーション(EQ)は音の周波数成分に対してゲインを調整する処理で、音作りやミックス、マスタリングで最も基本的かつ重要な技術のひとつです。EQは不要な周波数を削ることでクリアさを得たり、 […]
音楽制作のためのコンプレッション完全ガイド:原理・実践・設定テクニック
コンプレッションとは何か(基礎概念) コンプレッション(ダイナミック・レンジ・コンプレッション)は、音声信号の振幅(音量)の変動幅=ダイナミックレンジを制御する音響処理です。簡単に言えば、一定の閾値(スレッショルド)を超 […]
リミッター完全ガイド:仕組み・設定・マスタリングでの使い方と注意点
はじめに:リミッターとは何か リミッターは、音声信号の最大レベルを一定の上限(リミット、シーリング)に抑えるためのダイナミクス処理ツールです。コンプレッサーの極端な形とも言え、主にマスタリングや放送、放送クレジット回避、 […]

