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再帰の基礎と実務応用:基底部・末尾再帰・メモ化・DPを徹底解説
再帰とは — 概念の導入 再帰(さいき、recursion)は「ある定義や手続きの中で、その定義自身を呼び出す」ことで問題を小さな同種の問題に分割して解く手法です。数学や論理学での帰納的定義(例:自然数の定義、階乗の定義 […]
多分岐木の基礎と代表的な木構造の比較:M-ary木・B木・B+木・Trie・決定木まで詳しく解説
多分岐木とは — 定義と概念 多分岐木(たぶんきぎ、multiway tree / m-ary tree)は、各ノードが2つ以上の子ノードを持つことが許される木構造(ツリー構造)の総称です。一般的な二分木(各ノードが最大 […]
多分岐探索木の完全ガイド:B木・B+木・B*木の定義・特徴・操作・性能とデータベース・ファイルシステムでの活用
導入 — 「多分岐探索木」とは何か 多分岐探索木(たぶんきたんさくぼく、multi-way search tree)は、各ノードが複数のキーと複数の子ポインタを持つ探索木の総称です。二分探索木(BST)が各ノードで最大2 […]
平衡探索木の完全ガイド:AVL・赤黒木・Splay・Treap・B木の特徴と実装の選択ポイント
平衡探索木とは — 概要 平衡探索木(へいこうたんさくぎ、balanced search tree)は、探索・挿入・削除などの操作を効率的に行うために、木構造の高さ(深さ)がある条件で制限されるように設計された探索木(主 […]
自己平衡木とは何か?AVL・赤黒木・Splay・Treap・B木の特徴と使い分けガイド
自己平衡木とは — 基本概念 自己平衡木(じこへいこうぎ、self-balancing tree)は、データ構造の一種で、挿入・削除などの操作によって木の高さが極端に大きくならないように自動的に形を調整(平衡化)する二分 […]
平衡木の完全ガイド:AVL木・赤黒木・B木・B+木・Splay木・Treap の特徴と実装・用途の選び方
はじめに — 「平衡木」とは何か 平衡木(へいこうぎ、balanced tree)は、二分探索木やその派生構造において「木の高さを低く保つ」ための追加条件(平衡条件)を持つデータ構造群の総称です。平衡が保たれていることで […]
マジックリテラルを避ける実践ガイド:定数化・列挙型・設定管理で可読性とセキュリティを高める
マジックリテラルとは何か マジックリテラル(magic literal)とは、ソースコード中に理由や意味が説明されずに直接埋め込まれた文字列や数値などのリテラル値を指します。もっと一般的には「マジックナンバー」「マジック […]
ハードコードのリスクと対策を徹底解説:設定の外部化・シークレット管理・安全なリファクタリング手法
ハードコードとは ハードコード(ハードコーディング、英: hard coding)とは、プログラムのソースコード内に値(設定値や定数、パスワード、URL、ファイルパスなど)を直接埋め込む設計・実装手法を指します。動的に変 […]
God Object(ゴッド・オブジェクト)とは?特徴・影響・検出メトリクスと段階的リファクタリングの実践ガイド
God object とは God object(ゴッド・オブジェクト、あるいは God class/Blob/巨大クラス)は、オブジェクト指向設計における代表的なアンチパターンの一つで、単一のクラス(またはオブジェクト […]
ブロブ(BLOB)の全体像と実務ガイド:データベース・Web・クラウド・Gitで大容量バイナリデータを適切に扱う設計と運用
ブロブ(BLOB)とは──概要 「ブロブ(BLOB)」は英語の「Binary Large Object」の略で、一般に「大きなバイナリデータ」を指す概念です。画像、音声、動画、PDF、アーカイブファイル、あるいはバイナリ […]

