全般
フランジャー完全ガイド:原理・歴史・使い方と実践テクニック
はじめに — フランジャーとは何かフランジャー(flanger)は、原音とわずかに遅らせた同一信号を混ぜることで生まれる周期的なピーク/ノッチ(山と谷)をLFO(低周波発振)や手動操作で移動させ、金属的・宇宙的・うねるよ […]
フェーザー入門と応用──仕組み・歴史・実践テクニックを徹底解説
フェーザーとはフェーザー(phaser)は、音響信号に時間的な遅れではなく位相の変化を与え、その位相差を原音と混ぜることで周波数領域に周期的なノッチ(谷)とピークを作り出し、動的に掃引(スウィープ)させることで得られるモ […]
ディストーション完全ガイド:原理・歴史・使い方まで徹底解説(ギター/音楽制作向け)
ディストーションとは何か — 音の“歪み”を科学する ディストーション(distortion)は、信号の波形が入力と出力で非線形に変化する現象を指し、音楽の文脈では意図的に用いることで音色に厚みやエッジ感を与えるエフェク […]
音色加工の基礎と実践:サウンドデザイン/ミックスで使える手法と理論
はじめに — 音色加工とは何か 音色加工(ティンバー・プロセッシング)は、ある音源の周波数構成や時間特性、位相構造、倍音成分、共振特性などを変化させ、結果として聞こえる音質や印象を操作することを指します。単に音量を上げ下 […]
サウンドエフェクト完全ガイド:制作・技術・応用と実践ワークフロー
サウンドエフェクトとは何か — 概要 サウンドエフェクト(音響効果、SFX)は、音楽、映像、ゲーム、演劇などで情景やアクション、感情を補強するために用いられる音素材全般を指します。単純な短い効果音から、環境音、インパクト […]
効果音の科学と技術:制作・活用・未来まで深掘りガイド
はじめに — 効果音とは何か効果音(サウンドエフェクト、SFX)は、映画・ゲーム・ラジオ・舞台などで視覚表現を補完し、感情や空間、物理的な動作を聴覚的に伝えるための音素材です。効果音は単なる「効果」を与えるだけでなく、物 […]
初期反射とは何か|音楽制作・部屋の音響で押さえるべき理論と実践
初期反射の定義と重要性初期反射とは、直接音に続いてリスナーに到達する最初の反射音のことで、通常は直接音到達後およそ数ミリ秒から数十ミリ秒以内に到達する音を指します。音楽や録音、ライブ音響、部屋の設計において、初期反射は音 […]
ディレイタイム完全ガイド:数値、計算、音作りとミックスでの実践テクニック
ディレイタイムとは何か — 基本定義と心理的効果ディレイ(Delay)は、入力音を一定時間遅らせて再生するエフェクトであり、その遅延時間(ディレイタイム)は音響的・音楽的な結果を決定づける最も重要なパラメータです。ディレ […]
前置遅延(Pre‑delay)とは?ミキシングで音を際立たせる使い方と科学的背景
前置遅延(Pre‑delay)の定義と基本 前置遅延(ぜんちよくえん、Pre‑delay)とは、原音(ダイレクトサウンド)とリバーブ(または残響)による初期反射が聴覚上で分離して聞こえるまでの時間差を指すパラメータです。 […]
ウーファーユニット徹底解説:構造・原理・設計と選び方ガイド
ウーファーユニットとは何かウーファーユニット(woofer)は、スピーカーユニットのうち低域(低周波)を再生するために設計されたドライバーです。一般にウーファーは低周波数帯域の再生を担当し、サブウーファーと区別されること […]

