2025年12月
音楽の「テクスチャー」とは — 種類・分析・作曲での応用ガイド
はじめに:テクスチャーの概念音楽における「テクスチャー(texture)」は、音の重なり方や声部間の関係、音色・密度・動き方によって形成される全体的な音響的布置を指します。和声(ハーモニー)や旋律、リズムと密接に関係しな […]
サウンドスケープ入門:音の風景を読み解き、設計するための理論と実践
サウンドスケープとは何かサウンドスケープ(soundscape)は、人間を含む生物と人工環境が作り出す「音の風景」を指す概念です。視覚的な風景(ランドスケープ)と同様に、特定の場所や時間における音の総体をとらえ、その質や […]
ミドルエイトとは何か──楽曲構成を深化させる“8小節の魔法”の役割と作り方
ミドルエイトの定義と基本的な役割ミドルエイト(middle eight)は、ポピュラー音楽やジャズの楽曲構成において用いられる用語で、一般に“8小節”前後の長さを持つ中間部を指します。日本語では「ブリッジ」や「Bメロ」、 […]
グラフィックイコライザー完全ガイド:原理・使い方・プロのテクニックと落とし穴
はじめにグラフィックイコライザー(Graphic Equalizer)は、音響・音楽制作・PA現場で広く使われるツールで、特定の周波数帯域の音量を視覚的に把握しながら操作できる点が特徴です。本稿では原理から実務での使い方 […]
パラメトリックイコライザー完全ガイド:原理・使い方・実践テクニック
パラメトリックイコライザーとは パラメトリックイコライザー(Parametric Equalizer、以下パラEQ)は、音声や音楽信号の特定周波数帯域の周波数(中心周波数)、利得(ゲイン)、帯域幅(Q値)を独立して調整で […]
イコライザー完全ガイド:原理・実践テクニック・周波数リファレンス
イコライザーとは何か — 基礎原理イコライザー(EQ)は、音声信号の周波数成分を選択的に増幅または減衰するオーディオプロセッサーです。録音やミックス、マスタリング、ライブサウンド、放送など、あらゆる音響作業で不可欠なツー […]
サイドチェーン完全ガイド:原理・設定・応用とミックスでの最適プラクティス
サイドチェーンとは何か——基礎概念サイドチェーン(sidechain)は、オーディオ処理における「検出信号(キー入力)」を利用して別の信号の動作を制御する手法の総称です。最も一般的なのはコンプレッサーに外部入力を与え、圧 […]
マルチバンドコンプレッション完全ガイド:原理・設定・実践テクニックとよくある誤解
はじめに — マルチバンドコンプレッションとは何かマルチバンドコンプレッション(Multiband Compression)は、音声信号を複数の周波数帯域に分割し、それぞれ独立してコンプレッションを適用するプロセスです。 […]
モノラル再生のすべて:歴史・技術・制作で知っておくべき実践ガイド
はじめに — モノラル再生とは何かモノラル再生(モノ再生)は、単一の音声信号で音楽や音声を再生する方式です。左右に分かれたステレオとは異なり、再生時に左右の区別はなく、全ての情報は1つのチャンネルに集約されます。デジタル […]
立体音響の技術と制作実務ガイド:原理から最新フォーマットまで徹底解説
立体音響とは何か 立体音響(Spatial Audio)は、音の方向性や距離感を再現して「空間的な音場」を構築する技術群の総称です。従来のステレオ再生が左右の音像定位に主眼を置くのに対し、立体音響は上下・前後・奥行きとい […]

